# Contributors of Traditional Chinese localization #
#   Degh_Cilon_ From WAWCraft 2016-02-18 ---- 2017-11-19
#   Shujinko_kun From MCHK 2016-02-25 ---- 2016-03-27
#   NatsuArashi (crowdin MC_PR) 2016-03-03 ---- 2018-06-18
#   pan93412 (crowdin pan93412) 2018-08-23 ---- 2018-08-23
#   NatsuArashi (crowdin MC_PR) ---- 2018-10-29
##-------------- zh_TW ---------------

# General
of.general.ambiguous=模糊
of.general.custom=自訂
of.general.from=來自
of.general.id=Id
of.general.restart=重新啟動
of.general.smart=智慧

# Keys
of.key.zoom=縮放

# Message
of.message.aa.shaders1=反鋸齒與光影不相容。
of.message.aa.shaders2=請關閉光影來啟用這個選項。

of.message.af.shaders1=各向異性過濾與光影不相容。
of.message.af.shaders2=請關閉光影來啟用這個選項。

of.message.fr.shaders1=快速繪製與光影不相容。
of.message.fr.shaders2=請關閉光影來啟用這個選項。

of.message.an.shaders1=3D 立體與光影不相容。
of.message.an.shaders2=請關閉光影來啟用這個選項。

of.message.shaders.aa1=光影與反鋸齒不相容。
of.message.shaders.aa2=請把 品質 -> 反鋸齒 選項設定為 關閉 並重啟你的遊戲。

of.message.shaders.af1=光影與各向異性過濾不相容。
of.message.shaders.af2=請把 品質 -> 各向異性過濾 選項設定為 關閉。 

of.message.shaders.fr1=光影與快速繪製不相容。
of.message.shaders.fr2=請把 效能 -> 快速繪製 選項設定為 關閉。

of.message.shaders.an1=光影與 3D 立體不相容。
of.message.shaders.an2=請把 其他 -> 3D 立體 選項設定為 關閉。

of.message.shaders.nv1=這個光影需要較新的 OptiFine 版本： %s
of.message.shaders.nv2=你確定要繼續嗎？

of.message.newVersion=新的 §eOptiFine§f 版本已可供使用：§e%s§f
of.message.java64Bit=你可以安裝 §e64 位元 Java§f 來提升效能。
of.message.openglError=§eOpenGL 錯誤§f: %s (%s)

of.message.shaders.loading=正在載入光影：%s

of.message.other.reset=確定要將所有顯示設定重設至預設值嗎？

of.message.loadingVisibleChunks=正在載入可見區塊

# Skin customization

of.options.skinCustomisation.ofCape=OptiFine Cape...

# Video settings

options.graphics.tooltip.1=畫面品質
options.graphics.tooltip.2=  流暢  - 低畫質，較流暢
options.graphics.tooltip.3=  精緻  - 高畫質，較慢
options.graphics.tooltip.4=改變雲、樹葉、水、
options.graphics.tooltip.5=陰影與草地側面的外觀。

of.options.renderDistance.tiny=最近
of.options.renderDistance.short=近
of.options.renderDistance.normal=中等
of.options.renderDistance.far=遠
of.options.renderDistance.extreme=超遠
of.options.renderDistance.insane=病態
of.options.renderDistance.ludicrous=荒唐

options.renderDistance.tooltip.1=視野距離
options.renderDistance.tooltip.2=  2 最近 - 32m（最快）
options.renderDistance.tooltip.3=  8 中等 - 128m（正常）
options.renderDistance.tooltip.4=  16 遠 - 256m（較慢）
options.renderDistance.tooltip.5=  32 超遠 - 512m（最慢！）非常消耗資源！
options.renderDistance.tooltip.6=  48 病態 - 768m，需要分配 2G 的記憶體
options.renderDistance.tooltip.7=  64 荒唐 - 1024m，需要分配 3G 的記憶體
options.renderDistance.tooltip.8=16 以上的視野值只在本機世界有效。

options.ao.tooltip.1=柔和光源
options.ao.tooltip.2=  關閉 - 無柔和光源（較快）
options.ao.tooltip.3=  最小 - 簡單柔和光源（較慢）
options.ao.tooltip.4=  最大 - 複雜柔和光源（最慢）

options.framerateLimit.tooltip.1=最大 FPS
options.framerateLimit.tooltip.2=  垂直同步 - 受限於螢幕 FPS (60，30，20)
options.framerateLimit.tooltip.3=  5-255 - 可變
options.framerateLimit.tooltip.4=  無限制 - 無限制（最快）
options.framerateLimit.tooltip.5=即使未達 FPS 上限
options.framerateLimit.tooltip.6=該限制仍會影響 FPS。
of.options.framerateLimit.vsync=垂直同步

of.options.AO_LEVEL=柔和光源
of.options.AO_LEVEL.tooltip.1=柔和光源
of.options.AO_LEVEL.tooltip.2=  關閉 - 沒有陰影
of.options.AO_LEVEL.tooltip.3=  50%% - 較亮的陰影
of.options.AO_LEVEL.tooltip.4=  100%% - 較暗的陰影

options.viewBobbing.tooltip.1=更加真實的移動。
options.viewBobbing.tooltip.2=當使用多精度材質時，關閉它以取得更佳效果。

options.guiScale.tooltip.1=介面大小
options.guiScale.tooltip.2=  自動 - 最大尺寸
options.guiScale.tooltip.3=  小，中，大 - 1x 到 3x
options.guiScale.tooltip.4=  4x-10x - 僅適用於 4K 解析度
options.guiScale.tooltip.5=奇數值的放大倍數（1x，3x，5x...等）與 Unicode 不相容。
options.guiScale.tooltip.6=較小的介面或許會更流暢。

options.vbo=使用 VBOs
options.vbo.tooltip.1=啟用緩衝區頂點物件(VBOs)
options.vbo.tooltip.2=使用一種常見的替代繪製模型
options.vbo.tooltip.3=比預設繪製快 (5-10%%)。

options.gamma.tooltip.1=增加較暗物體的亮度
options.gamma.tooltip.2=  幽暗 - 標準亮度
options.gamma.tooltip.3=  1-99%% - 可變亮度
options.gamma.tooltip.4=  明亮 - 最大亮度
options.gamma.tooltip.5=此選項不會改變
options.gamma.tooltip.6=全黑物體的亮度。

options.anaglyph.tooltip.1=3D 立體
options.anaglyph.tooltip.2=給予兩眼不同的顏色以
options.anaglyph.tooltip.3=達成 3D 立體的效果。
options.anaglyph.tooltip.4=需要使用紅藍眼鏡進行觀看。

of.options.ALTERNATE_BLOCKS=方塊替換
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.1=方塊替換
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.2=為一些方塊使用備用的方塊模型。
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.3=取決於選用的資源包。

of.options.FOG_FANCY=迷霧
of.options.FOG_FANCY.tooltip.1=迷霧類型
of.options.FOG_FANCY.tooltip.2=  流暢 - 較流暢的迷霧
of.options.FOG_FANCY.tooltip.3=  精緻 - 較慢的迷霧，視覺效果較佳
of.options.FOG_FANCY.tooltip.4=  關閉 - 無迷霧，最快
of.options.FOG_FANCY.tooltip.5=精緻的迷霧只有當顯卡
of.options.FOG_FANCY.tooltip.6=支援時才可使用。

of.options.FOG_START=迷霧出現距離
of.options.FOG_START.tooltip.1=迷霧出現距離
of.options.FOG_START.tooltip.2=  0.2 - 迷霧出現於玩家周圍
of.options.FOG_START.tooltip.3=  0.8 - 迷霧出現於離玩家較遠的地方
of.options.FOG_START.tooltip.4=此選項通常不會影響效能。

of.options.CHUNK_LOADING=區塊載入
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.1=區塊載入
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.2=  預設 - 當載入區塊時 FPS 不穩定
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.3=  柔和化 - 穩定 FPS
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.4=  多核心 - 穩定 FPS，三倍的世界載入速度
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.5=柔和化和多核心可消除由區塊
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.6=載入引起的延遲和卡頓。
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.7=多核心可以令世界載入速度提升三倍
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.8=並通過使用多個 CPU 核心來提升 FPS。
of.options.chunkLoading.smooth=柔和
of.options.chunkLoading.multiCore=多核心

of.options.shaders=光影...
of.options.shadersTitle=光影

of.options.shaders.packNone=關閉
of.options.shaders.packDefault=（內建）

of.options.shaders.ANTIALIASING=反鋸齒
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.1=反鋸齒
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.2=  關閉 - （預設）停用反鋸齒（較快）
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.3=  FXAA 2x, 4x - 對線和邊緣反鋸齒處理（較慢）
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.4=FXAA 是一種平滑鋸齒線和鮮明的色彩過渡的
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.5=後處理特效。
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.6=它不僅快於傳統的反鋸齒處理，
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.7=同時也與光影和快速繪製相容。 

of.options.shaders.NORMAL_MAP=法線貼圖
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.1=法線貼圖
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.2=  開啟 - （預設）啟用法線貼圖
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.3=  關閉 - 停用法線貼圖
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.4=光影包可以使用法線貼圖以在
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.5=平面的模型表面模擬立體幾何結構。
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.6=法線貼圖材質一般由
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.7=目前的資源包提供。

of.options.shaders.SPECULAR_MAP=鏡面貼圖
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.1=鏡面貼圖
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.2=  開啟 - （預設）啟用鏡面貼圖
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.3=  關閉 - 停用鏡面貼圖
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.4=光影包可以使用鏡面貼圖
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.5=來模擬特殊的反射效果。
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.6=鏡面貼圖材質一般由
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.7=目前的資源包提供。

of.options.shaders.RENDER_RES_MUL=繪製品質
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.1=繪製品質
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.2=  0.5x - 低（最快）
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.3=  1x - 標準（預設）
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.4=  2x - 高（最慢）
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.5=繪製品質控制光影包所
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.6=繪製的材質尺寸。
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.7=較低的值較有利於 4K 顯示。
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.8=較高的值用於反鋸齒過濾採樣。

of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL=陰影品質
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.1=陰影品質
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.2=  0.5x - 低（最快）
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.3=  1x - 標準（預設）
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.4=  2x - 高（最慢）
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.5=陰影品質控制光影包使用的
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.6=陰影映射貼圖的大小。
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.7=較低的值 = 不精確的、粗糙的陰影。
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.8=較高的值 = 精緻的、更佳的陰影。

of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL=手部深度
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.1=手部深度
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.2=  0.5x - 手與鏡頭相距較近
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.3=  1x - （預設）
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.4=  2x - 手與鏡頭相距較遠
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.5=手部深度控制手持的物品與
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.6=鏡頭的距離。
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.7=此選項對於使用模糊景深的光影包
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.8=應該會改變手持物品的模糊程度。

of.options.shaders.CLOUD_SHADOW=雲影

of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT=經典手持光源
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.1=經典手持光源
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.2=  預設 - 由光影包控制
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.3=  開啟 - 使用經典手持光源
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.4=  關閉 - 使用新式手持光源
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.5=經典手持光源允許只能辨識主手
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.6=發光物品的光影包也能夠
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.7=作用於副手。

of.options.shaders.OLD_LIGHTING=經典光源
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.1=經典光源
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.2=  預設 - 由光影包控制
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.3=  開啟 - 使用經典光源
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.4=  關閉 - 不使用經典光源
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.5=使用經典光源時則採用原版的固定照明。
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.6=在這種情況下，方塊各面的照明會始終如一。
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.7=使用陰影的光影包通常會提供
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.8=更好的、取決於太陽位置的光源。

of.options.shaders.DOWNLOAD=光影下載
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.1=下載光影
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.2= 
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.3=在瀏覽器中打開光影包頁面。
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.4=將已下載完成的光影置於「光影資料夾」中，
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.5=它們將出現在已安裝的光影列表裡。

of.options.shaders.SHADER_PACK=光影包資料夾

of.options.shaders.shadersFolder=光影資料夾
of.options.shaders.shaderOptions=光影設定...

of.options.shaderOptionsTitle=光影設定

of.options.quality=品質...
of.options.qualityTitle=品質設定

of.options.details=細節...
of.options.detailsTitle=細節設定

of.options.performance=效能...
of.options.performanceTitle=效能設定

of.options.animations=動畫...
of.options.animationsTitle=動畫設定

of.options.other=其他...
of.options.otherTitle=其他設定

of.options.other.reset=重設視訊設定...

of.shaders.profile=設定檔

# Quality

of.options.mipmap.bilinear=雙線性
of.options.mipmap.linear=線性
of.options.mipmap.nearest=最近
of.options.mipmap.trilinear=三線性

options.mipmapLevels.tooltip.1=將材質柔和化以使遠處的物體
options.mipmapLevels.tooltip.2=更好看的視覺效果。
options.mipmapLevels.tooltip.3=  關閉 - 無柔和化
options.mipmapLevels.tooltip.4=  1 - 最小柔和化
options.mipmapLevels.tooltip.5=  4 - 最大柔和化
options.mipmapLevels.tooltip.6=此選項通常不影響效能。

of.options.MIPMAP_TYPE=多精度材質類型
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.1=將材質柔和化以使遠處的物體
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.2=更好看的視覺效果。
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.3=  最近 - 粗糙柔和化（最快）
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.4=  線性 - 正常柔和化
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.5=  雙線性 - 精細柔和化
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.6=  三線性 - 最佳柔和化（最慢）


of.options.AA_LEVEL=反鋸齒
of.options.AA_LEVEL.tooltip.1=反鋸齒
of.options.AA_LEVEL.tooltip.2= 關閉 - （預設）無反鋸齒（較快）
of.options.AA_LEVEL.tooltip.3= 2-16 - 對線與邊緣進行反鋸齒處理（較慢）
of.options.AA_LEVEL.tooltip.4=反鋸齒對鋸齒線和鮮明的色彩過渡
of.options.AA_LEVEL.tooltip.5=進行平滑處理。
of.options.AA_LEVEL.tooltip.6=啟用它可能會大幅降低 FPS。
of.options.AA_LEVEL.tooltip.7=並非所有等級都顯卡都支援。
of.options.AA_LEVEL.tooltip.8=重啟後生效！

of.options.AF_LEVEL=各向異性過濾
of.options.AF_LEVEL.tooltip.1=各向異性過濾
of.options.AF_LEVEL.tooltip.2= 關閉 - （預設）標準材質細節（較快）
of.options.AF_LEVEL.tooltip.3= 2-16 - 為多級材質過濾後的材質提供精細細節（較慢）
of.options.AF_LEVEL.tooltip.4=各向異性過濾還原了經多次
of.options.AF_LEVEL.tooltip.5=材質過濾後的材質細節。
of.options.AF_LEVEL.tooltip.6=啟用它可能會大幅降低 FPS。

of.options.CLEAR_WATER=清澈水體
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.1=清澈水體
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.2=  開啟 - 清澈，透明水體
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.3=  關閉 - 預設水體

of.options.RANDOM_ENTITIES=隨機實體材質
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.1=隨機實體材質
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.2=  關閉 - 關閉隨機實體材質，較快
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.3=  開啟 - 隨機實體材質，較慢
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.4=遊戲中的實體使用隨機的相應貼圖。
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.5=需要資源包內有多個實體貼圖。

of.options.BETTER_GRASS=更好的草地
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.1=更好的草地
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.2=  關閉 - 預設草地材質，較快
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.3=  流暢 - 草方塊側面全部使用草地材質，較慢
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.4=  精緻 - 草方塊側面材質動態化，最慢

of.options.BETTER_SNOW=更好的雪地
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.1=更好的雪地
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.2=  關閉 - 預設的雪地，較快
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.3=  開啟 - 更好的雪地，較慢
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.4=在透明方塊（如柵欄、草叢）與雪
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.5=接壤時在其下方顯示雪。

of.options.CUSTOM_FONTS=自訂字體
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.1=自訂字體
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.2=  開啟 - 使用自訂字體（預設），較慢
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.3=  關閉 - 使用預設字體，較快
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.4=自訂字體一般由
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.5=目前的資源包提供。

of.options.CUSTOM_COLORS=自訂色彩
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.1=自訂色彩
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.2= 開啟 - 使用自訂色彩（預設），較慢
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.3= 關閉 - 使用預設色彩，較快
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.4=自訂色彩一般由
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.5=目前的資源包提供。

of.options.SWAMP_COLORS=沼澤顏色
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.1=沼澤顏色
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.2= 開啟 - 使用沼澤顏色（預設），較慢
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.3= 關閉 - 不使用沼澤顏色，較快
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.4=沼澤的顏色會影響草、樹葉、籐蔓和水。

of.options.SMOOTH_BIOMES=柔和化生態域
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.1=柔和化生態域
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.2=  開啟 - 柔和化生態域的邊界（預設），較慢
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.3=  關閉 - 不柔和化生態域的邊界，較快
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.4=柔和化生態域的邊界平滑取樣於
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.5=附近所有方塊顏色的平均值。
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.6=草、樹葉、籐蔓和水皆會受影響。

of.options.CONNECTED_TEXTURES=連接材質
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.1=連接材質
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.2=  關閉 - 關閉連接材質（預設）
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.3=  流暢 - 快速處理連接材質
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.4=  精緻 - 精細處理連接材質
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.5=連接材質為玻璃、沙石和書架增加了連接材質，
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.6=當它們互相放在一起時會將材質接為一體。
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.7=連接材質一般由目前的
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.8=資源包提供。

of.options.NATURAL_TEXTURES=自然材質
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.1=自然材質
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.2= 關閉 - 關閉自然材質（預設）
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.3= 開啟 - 使用自然材質
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.4=自然材質移除由同一類型的方塊
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.5=重複放置所產生的柵格狀圖案。
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.6=它通過旋轉和翻轉方塊的基礎材質
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.7=來產生材質變體。自然材質的設定
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.8=和材質一般由目前的資源包提供。

of.options.EMISSIVE_TEXTURES=鏡面材質
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.1=鏡面材質
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.2=  關閉 - 關閉鏡面材質（預設）
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.3=  開啟 - 使用鏡面材質
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.4=光亮材質被繪製為全亮度
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.5=的覆蓋層。它們可以用來
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.6=模擬基本材質的發光部分。
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.7=鏡面材質一般由目前的
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.8=資源包提供。

of.options.CUSTOM_SKY=自訂天空
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.1=自訂天空
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.2=  開啟 - 自訂天空材質（預設），較慢
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.3=  關閉 - 預設天空材質，較快
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.4=自訂天空材質一般由
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.5=目前的資源包提供。

of.options.CUSTOM_ITEMS=自訂物品
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.1=自訂物品
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.2=  開啟 - 自訂物品材質（預設），較慢
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.3=  關閉 - 原版物品材質，較快
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.4=自訂物品材質一般由
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.5=目前的資源包提供。

of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS=自訂實體模型
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.1=自訂實體模型
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.2=  開啟 - 自訂實體模型（預設），較慢
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.3=  關閉 - 原版實體模型，較快
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.4=自訂實體模型一般由
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.5=目前的資源包提供。

of.options.CUSTOM_GUIS=自訂介面
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.1=自訂介面
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.2=  開啟 - 自訂介面（預設），較慢
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.3=  關閉 - 原版介面，較快
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.4=自訂介面一般由目前的資源包提供。

# Details

of.options.CLOUDS=雲
of.options.CLOUDS.tooltip.1=雲
of.options.CLOUDS.tooltip.2=  預設 - 以「畫面品質」的設定為準
of.options.CLOUDS.tooltip.3=  流暢 - 低品質，較快
of.options.CLOUDS.tooltip.4=  精緻 - 高品質，較慢
of.options.CLOUDS.tooltip.5=  關閉 - 沒有雲，最快
of.options.CLOUDS.tooltip.6=流暢的雲使用 2D 繪製。
of.options.CLOUDS.tooltip.7=精緻的雲使用 3D 繪製。

of.options.CLOUD_HEIGHT=雲層高度
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.1=雲層高度
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.2=  關閉 - 預設高度
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.3=  100%% - 超過世界限制高度

of.options.TREES=樹
of.options.TREES.tooltip.1=樹
of.options.TREES.tooltip.2=  預設 - 以圖像畫質設定為標準
of.options.TREES.tooltip.3=  流暢 - 低品質，最快
of.options.TREES.tooltip.4=  智慧 - 較高品質，較快
of.options.TREES.tooltip.5=  精緻 - 高品質，較慢
of.options.TREES.tooltip.6=流暢的樹葉不透明。
of.options.TREES.tooltip.7=精緻的樹葉透明。

of.options.RAIN=雨和雪
of.options.RAIN.tooltip.1=雨和雪
of.options.RAIN.tooltip.2=  預設 - 以圖像畫質的設定為準
of.options.RAIN.tooltip.3=  流暢  - 少量的雨／雪，較快
of.options.RAIN.tooltip.4=  精緻 - 大量的雨／雪，較慢
of.options.RAIN.tooltip.5=  關閉 - 沒有雨／雪，最快
of.options.RAIN.tooltip.6=當雨雪選項為 關閉 時，
of.options.RAIN.tooltip.7=雨聲仍然存在。

of.options.SKY=天空
of.options.SKY.tooltip.1=天空
of.options.SKY.tooltip.2=  開啟 - 天空可見，較慢
of.options.SKY.tooltip.3=  關閉 - 天空不可見，較快
of.options.SKY.tooltip.4=當天空關閉時，月亮和太陽依然可見。

of.options.STARS=星星
of.options.STARS.tooltip.1=星星
of.options.STARS.tooltip.2= 開啟 - 星星可見，較慢
of.options.STARS.tooltip.3= 關閉 - 星星不可見，較快

of.options.SUN_MOON=太陽和月亮
of.options.SUN_MOON.tooltip.1=太陽和月亮
of.options.SUN_MOON.tooltip.2= 開啟 - 太陽和月亮可見（預設）
of.options.SUN_MOON.tooltip.3= 關閉 - 太陽和月亮不可見（較快）

of.options.SHOW_CAPES=顯示披風
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.1=顯示披風
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.2=  開啟 - 顯示玩家披風（預設）
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.3=  關閉 - 不顯示玩家披風

of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS=半透明方塊
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.1=半透明方塊
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.2=  預設 - 取決於圖像設定
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.3=  精緻 - 準確的混合顏色（預設）
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.4=  流暢 - 快速的混合顏色（較快）
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.5=控制不同顏色的半透明方塊
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.6=（染色玻璃、水、冰）隔著空氣
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.7=放在一起時的顏色混和。

of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS=持有物資訊顯示
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.1=持有物資訊顯示
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.2=  開啟 - 顯示持有物資訊（預設）
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.3=  關閉 - 隱藏持有物資訊

of.options.ADVANCED_TOOLTIPS=進階資訊顯示
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.1=進階資訊顯示
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.2=  開啟 - 顯示進階資訊顯示
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.3=  關閉 - 隱藏進階資訊顯示（預設）
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.4=進階資訊顯示顯示物品
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.5=（ID、耐久度）和光影設定資料
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.6=(ID、來源、預設值)。

of.options.DROPPED_ITEMS=掉落物品
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.1=掉落物品
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.2=  預設 - 以圖像畫質的設定為準
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.3=  流暢 - 2D 掉落物品，較快
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.4=  精緻 - 3D 掉落物品，較慢

options.entityShadows.tooltip.1=實體陰影
options.entityShadows.tooltip.2=  開啟 - 顯示實體陰影
options.entityShadows.tooltip.3=  關閉 - 隱藏實體陰影

of.options.VIGNETTE=暈影
of.options.VIGNETTE.tooltip.1=螢幕四角輕微變暗的視覺效果
of.options.VIGNETTE.tooltip.2=  預設 - 以圖像畫質的設定為準（預設）
of.options.VIGNETTE.tooltip.3=  流暢 - 暈影關閉（較快）
of.options.VIGNETTE.tooltip.4=  精緻 - 暈影開啟（較慢）
of.options.VIGNETTE.tooltip.5=暈影可能對 FPS 有明顯影響，
of.options.VIGNETTE.tooltip.6=尤其是全螢幕遊戲時
of.options.VIGNETTE.tooltip.7=暈影的效果非常細微
of.options.VIGNETTE.tooltip.8=且可以安全地關閉。

of.options.DYNAMIC_FOV=動態視場
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.1=動態視場
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.2=  開啟 - 啟用動態視場（預設）
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.3=  關閉 - 停用動態視場
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.4=當飛行、疾跑或拉弓
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.5=時改變視場。

of.options.DYNAMIC_LIGHTS=動態光源
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.1=動態光源
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.2=  關閉 - 無動態光源（預設）
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.3=  流暢 - 較流暢的動態光源（每 500 毫秒更新一次）
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.4=  精緻 - 高品質的動態光源（即時更新）
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.5=允許發光的物品（火把、螢石等）
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.6=當被玩家左右手持握、裝備或
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.7=成爲掉落物時照亮周圍。

# Performance

of.options.SMOOTH_FPS=柔和化 FPS
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.1=通過清除顯示卡緩衝區來穩定 FPS
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.2=  關閉 - 不穩定，FPS 可能波動
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.3=  開啟 - FPS 穩定
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.4=此選項依賴於顯卡驅動
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.5=不一定有明顯效果。

of.options.SMOOTH_WORLD=柔和化世界
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.1=移除內部伺服器造成的資料延遲。
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.2=  關閉 - 不穩定，FPS 可能波動
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.3=  開啟 - FPS 穩定
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.4=分擔內部伺服器負載來穩定 FPS。
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.5=只在本機世界（單人遊戲）有效。

of.options.FAST_RENDER=快速繪製
of.options.FAST_RENDER.tooltip.1=快速繪製
of.options.FAST_RENDER.tooltip.2= 關閉 - 標準繪製（預設）
of.options.FAST_RENDER.tooltip.3= 開啟 - 最佳化繪製（較快）
of.options.FAST_RENDER.tooltip.4=採用最佳化的繪製算法來降低 GPU 的負載
of.options.FAST_RENDER.tooltip.5=並且可能大幅提升 FPS。
of.options.FAST_RENDER.tooltip.6=這個選項可能會與部分模組衝突。

of.options.FAST_MATH=快速運算
of.options.FAST_MATH.tooltip.1=快速運算
of.options.FAST_MATH.tooltip.2= 關閉 - 標準的運算（預設）
of.options.FAST_MATH.tooltip.3= 開啟 - 更快的運算
of.options.FAST_MATH.tooltip.4=採用最佳化的 sin() 和 cos() 函數可以更
of.options.FAST_MATH.tooltip.5=妥善地利用 CPU 快取並且提升 FPS。
of.options.FAST_MATH.tooltip.6=這個選項會稍微影響世界生成。

of.options.CHUNK_UPDATES=區塊更新
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.1=區塊更新
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.2= 1 - 世界載入速度較慢，FPS 較高（預設）
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.3= 3 - 世界載入速度較快，FPS 較低
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.4= 5 - 世界載入速度最快，FPS 最低
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.5=繪製每 FPS 時更新的區塊數，
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.6=愈高的值將會導致 FPS 不穩定。

of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC=動態更新
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.1=動態更新
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.2= 關閉 - （預設）每 FPS 標準區塊更新
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.3= 開啟 - 當玩家站立不動時更新更多區塊
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.4=當玩家站定時會更新更多
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.5=區塊以加速世界載入。

of.options.LAZY_CHUNK_LOADING=平緩區塊更新
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.1=平緩區塊更新
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.2= 關閉 - 預設的伺服器區塊載入
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.3= 開啟 - 平緩伺服器區塊載入（更柔和）
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.4=藉由將區塊分佈在多個「遊戲刻」中讀取
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.5=來柔和化伺服器整體區塊載入。
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.6=如果世界無法正確的載入，請把它關閉。
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.7=僅適用於單玩家的本機世界。

of.options.RENDER_REGIONS=區域繪製
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.1=區域繪製
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.2= 關閉 - （預設）不使用區域繪製
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.3= 開啟 - 使用區域繪製
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.4=區域繪製可使遠處的地形繪製得更快。
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.5=當啟用頂點緩衝區對像（VBOs）時此選項將更有效。
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.6=不建議用於整合式顯示卡（內顯）。

of.options.SMART_ANIMATIONS=智慧型動畫
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.1=智慧型動畫
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.2= 關閉 - 不使用智慧型動畫（預設）
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.3= 開啟 - 使用智慧型動畫
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.4=利用智慧型動畫，讓遊戲只播放
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.5=畫面目前可見的材質動畫效果。
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.6=這能降低 tick lag 尖峰並提升 FPS。
of.options.SMART_ANIMATIONS.tooltip.7=在大型模組包與高解析度資源包下很有用。

# Animations

of.options.animation.allOn=全部開啟
of.options.animation.allOff=全部關閉
of.options.animation.dynamic=動態

of.options.ANIMATED_WATER=水面動畫
of.options.ANIMATED_LAVA=岩漿動畫
of.options.ANIMATED_FIRE=火焰動畫
of.options.ANIMATED_PORTAL=傳送門動畫
of.options.ANIMATED_REDSTONE=紅石動畫
of.options.ANIMATED_EXPLOSION=爆炸動畫
of.options.ANIMATED_FLAME=燃燒動畫
of.options.ANIMATED_SMOKE=煙霧動畫
of.options.VOID_PARTICLES=虛空粒子
of.options.WATER_PARTICLES=水濺粒子
of.options.RAIN_SPLASH=雨滴飛濺
of.options.PORTAL_PARTICLES=傳送門粒子
of.options.POTION_PARTICLES=藥水粒子
of.options.DRIPPING_WATER_LAVA=流動水/岩漿
of.options.ANIMATED_TERRAIN=地形動畫
of.options.ANIMATED_TEXTURES=材質動畫
of.options.FIREWORK_PARTICLES=煙火粒子

# Other

of.options.LAGOMETER=效能資訊
of.options.LAGOMETER.tooltip.1=在除錯畫面 (F3) 中顯示效能資訊。
of.options.LAGOMETER.tooltip.2=* 橙 - 記憶體垃圾回收
of.options.LAGOMETER.tooltip.3=* 青 - Tick
of.options.LAGOMETER.tooltip.4=* 藍 - 排定的處理程序
of.options.LAGOMETER.tooltip.5=* 紫 - 區塊上傳
of.options.LAGOMETER.tooltip.6=* 紅 - 區塊更新
of.options.LAGOMETER.tooltip.7=* 黃 - 可見度檢查
of.options.LAGOMETER.tooltip.8=* 綠 - 繪製的地形

of.options.PROFILER=除錯分析器
of.options.PROFILER.tooltip.1=除錯分析器
of.options.PROFILER.tooltip.2=  開啟 - 啟用除錯分析器，較慢
of.options.PROFILER.tooltip.3=  關閉 - 停用除錯分析器，較快
of.options.PROFILER.tooltip.4=除錯分析器在除錯介面 (F3) 開啟時
of.options.PROFILER.tooltip.5=收集並且顯示除錯資訊。

of.options.WEATHER=天氣
of.options.WEATHER.tooltip.1=天氣
of.options.WEATHER.tooltip.2=  開啟 - 開啟天氣，較慢
of.options.WEATHER.tooltip.3=  關閉 - 關閉天氣，較快
of.options.WEATHER.tooltip.4=天氣選項影響雨，雪和雷電。
of.options.WEATHER.tooltip.5=天氣選項僅在本機遊戲中生效。

of.options.time.dayOnly=只有白天
of.options.time.nightOnly=只有夜晚

of.options.TIME=時間
of.options.TIME.tooltip.1=時間
of.options.TIME.tooltip.2= 預設 - 正常的日夜交替
of.options.TIME.tooltip.3= 只有白天 - 只有白天
of.options.TIME.tooltip.4= 只有夜晚 - 只有夜晚
of.options.TIME.tooltip.5=時間設定只在創造模式下
of.options.TIME.tooltip.6=且為本機遊戲時有效。

options.fullscreen.tooltip.1=全螢幕
options.fullscreen.tooltip.2=  開啟 - 使用全螢幕模式
options.fullscreen.tooltip.3=  關閉 - 使用視窗模式
options.fullscreen.tooltip.4=全螢幕模式可能比視窗模式
options.fullscreen.tooltip.5=更快或更慢，取決於顯卡。

of.options.FULLSCREEN_MODE=全螢幕模式
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.1=全螢幕模式
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.2=  預設 - 使用桌面解析度，較慢
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.3=  自訂 - 使用自訂螢幕解析度，可能會較快
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.4=此選項只在全螢幕模式下有效 (F11)。
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.5=較低的解析度通常會較快。

of.options.SHOW_FPS=顯示 FPS
of.options.SHOW_FPS.tooltip.1=顯示精簡的 FPS 和繪製資訊
of.options.SHOW_FPS.tooltip.2=  Fps - 平均值/最低值
of.options.SHOW_FPS.tooltip.3=  C: - 區塊繪製器
of.options.SHOW_FPS.tooltip.4=  E: - 一般實體 + 方塊實體
of.options.SHOW_FPS.tooltip.5=  U: - 區塊更新
of.options.SHOW_FPS.tooltip.6=當除錯畫面隱藏時才會
of.options.SHOW_FPS.tooltip.7=顯示精簡的 FPS 資訊。

of.options.save.default=預設（兩秒）
of.options.save.20s=20 秒
of.options.save.3min=3 分鐘
of.options.save.30min=30 分鐘

of.options.AUTOSAVE_TICKS=自動儲存
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.1=自動儲存間隔
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.2=不建議使用預設自動儲存間隔（兩秒）。
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.3=自動儲存會導致卡頓。

of.options.SCREENSHOT_SIZE=截圖尺寸
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.1=截圖尺寸
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.2=  預設 - 預設的截圖尺寸
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.3=  2x-4x - 自訂截圖尺寸
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.4=抓取更大的截圖可能需要更多的記憶體。
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.5=與快速繪製及反鋸齒不相容。
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.6=需要顯卡 FPS 緩衝區支持。

of.options.SHOW_GL_ERRORS=顯示 GL 錯誤
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.1=顯示 OpenGL 錯誤
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.2=啟用時，OpenGL 的錯誤會顯示在聊天視窗中。
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.3=只有在已知的衝突或錯誤
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.4=無法修復時才建議停用。
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.5=停用時，錯誤仍然會記在錯誤記錄中，
of.options.SHOW_GL_ERRORS.tooltip.6=且依然可能導致 FPS 明顯下降。
